"Математика в программировании" для учащихся 3-4 классов,
подготовленный учителем информатики Корниенко Л.С.
На занятии ребята узнали, что для программирования графических элементов часто нужно использовать координатную плоскость. С помощью интерактивного проекта потренировались отличать положительные и отрицательные иксы и игрики.
На практической части занятия ученики запрограммировали мини-проект с изменением координат по оси Y (падение снежинки).